Pequeno Guia para magos Iniciantes

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Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por Harry em Seg Jan 24, 2011 11:30 am

Tutorial para magos iniciantes
Feito por: Tyranus (Harry no Fórum)

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Esse tutorial foi feito para usuários iniciantes. Todo conteúdo foi escrito por mim, caso coloque em qualquer outro local na WEB colocar créditos.
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1.0 - A História

Magos são mestres nas artes arcanas antigas. Em um campo de batalha são extremamente temidos, pois possuem o maior dano de todo perfect world. Tem como elementos nas skills Água, fogo e terra.
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2.0 - O Desenvolvimento de um mago
A Classe magos é uma das que mais mostram desenvolvimento nos cultivos. No inicio do jogo, você não terá muitas habilidades e poderá receber muito dano físico. Após o cultivo 39 vai ser quase impossível receber dano físico pelas skills ‘’Asas da fênix’’ e ‘’Terra Móvel’’ Ambas fazem você afastar-se dos monstros. Caso algo no seu combo dê errado afaste-se do monstro correndo, por que mago bom é aquele que corre!
~ Skill Terra móvel (Adquirida no nível 29)
~ Skill Asas da Fênix (Adquirida no nível 39)

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3.0 - Sobre Builds
Build é nada mais, nada menos que os pontos que você distribui no seu char.
Em minha opinião, um personagem não precisa de uma build para ser um bom char, aliás, não somos bolos que para sair perfeito é necessário ter uma receita. Porém, caso queiram seguir esssas ‘’receitas’’ vão para o link a seguir.
http://games.levelupgames.uol.com.br/perfectworld/o-jogo/guias-de-classes/magos#3-builds
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4.0 - PvP, qual deve ser o seu comportamento ?
A maioria dos magos gosta de pegar o alvo de surpresa, ele prepara seu combo de um jeito, que o alvo não poderá fazer nada em sua defesa. Um combo pode ser assim: ele estoura chi 1 e logo após invoca ira do dragão de água, e causa dano com skills normais.
~ Explosão de Chi (Adquirida no nível 29)
~ Ira do dragão de água (Adquirida no nível 59)

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5.0 - Combos, como fazer o seu?
Fazer um combo é uma das coisas mais simples. Um combo tem como base Ataque inicial, ataque secundário e ataque final.
5.1 – Ataques iniciais
O ataque inicial é nada mais, nada menos que o seu primeiro ataque. Como todas as habilidades mais fortes são demoradas para se conjurar, deve-se iniciar por elas, dependendo do elemento do monstro. (Magos derrotam facilmente monstros de água, metal e fogo)
Veja as skills de ataque inicial:
~ Granizo da destruição (Adquirido no nível 49, use contra fogo)
~ Ira do dragão de água (Adquirido no nível 59, use contra fogo)
~ Tempestade de Areia (Adquirido no nível 39, use contra água)
~ Peso da montanha (Adquirido no nível 59, use contra água)
~ Marca da chama divina (Adquirido no nível 19, use contra Metal)
~ Mar de chamas (Adquirido no nível 59, use contra metal)

5.2 – Ataques Secundários
Os ataques secundários são os ataques normais. Eles são conjurados após os ataques iniciais, em ordem aleatória.
~ Asas da fênix (Adquirida no nível 39)
~Fonte repentina (Adquirida no nível 3)
~ Chuva de pedras (Adquirida no nível 6)
~ Marca do fogo (Adquirida no nível 1)

5.3 – Ataques Finais
Os ataques finais, são aqueles que tem uma conjuração rápida e só são usados quando o monstro ficou com muito pouco HP.

~ Lanterna de fogo (Adquirida no nível 13)
~ Tempestade de Granizo (Adquirida no nível 16)
~ Terra fluente ( Adquirida no nível 19)


Obs.: Lanterna de fogo e Terra fluente dá dano contínuo. Use-as em boss.
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Magia salvadora de vidas
1 de todas as suas magias, podem salvar sua vida. O Orvalho da manhã. Na maioria das vezes ele completa todo o seu HP com a cura monstruosa. Ela tem conjuração demorada, mas ela vai ser muuuuuuuito útil. A Sua cura é instantânea.
~ Orvalho da manhã (Adquirida no nível 24)
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Links Úteis

Um mago em uma TW - http://www.youtube.com/watch?v=OqAmynmWMZ0 (Youtube)
Mago no PvP - http://www.youtube.com/watch?v=0voGHb_DRxA (Youtube)
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Finalizações
Bom, esse tutorial foi feito para iniciantes dessa classe. Aos experientes, não achem esse tópico incompleto, pois aqui só está o básico. Passei a manhã inteira fazendo, e espero que gostem, peço desculpas por não ter imagens, o navegador não carrega imagens. Até a próxima.
Aceitos críticas, sugestões e elogios.
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Harry
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Re: Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por Kenshin em Seg Jan 24, 2011 1:05 pm

Guia muito superficial e com informações insuficientes para ser classificado como o mesmo.

Kenshin
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Re: Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por Harry em Seg Jan 24, 2011 3:13 pm

Kenshin escreveu:Guia muito superficial e com informações insuficientes para ser classificado como o mesmo.
Eu tentei deixa-lo legal. Na próxima eu melhoro.

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Re: Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por Pepsι em Seg Jan 24, 2011 7:15 pm

Bah mto ruim, (66~

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Re: Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por Kenshin em Ter Jan 25, 2011 5:59 pm

Harry escreveu:
Kenshin escreveu:Guia muito superficial e com informações insuficientes para ser classificado como o mesmo.
Eu tentei deixa-lo legal. Na próxima eu melhoro.

Se for o caso tenta colocar mais informações numa próxima vez e ilustrar um pouco só pra não ficar massante com apenas informação.

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Re: Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por CarlosEdu em Qui Jul 14, 2011 5:20 pm

Nah eu achei q ficou bom.
Bom para os magos que não gostam de ler e não tem saco pra ler aquele livro no site da LUG.
Eu pessoalmente gosto de ler e lia o da LUG e o seu.

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Re: Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por _GuiZin_ em Qui Jul 14, 2011 9:45 pm

Sem informações suficientes.

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Re: Pequeno Guia para magos Iniciantes

Mensagem por Kombao em Qui Jul 28, 2011 6:32 pm

Harry escreveu:2.0 - O Desenvolvimento de um mago
A Classe magos é uma das que mais mostram desenvolvimento nos cultivos. No inicio do jogo, você não terá muitas habilidades e poderá receber muito dano físico. Após o cultivo 39 vai ser quase impossível receber dano físico pelas skills ‘’Asas da fênix’’ e ‘’Terra Móvel’’ Ambas fazem você afastar-se dos monstros. Caso algo no seu combo dê errado afaste-se do monstro correndo, por que mago bom é aquele que corre!
~ Skill Terra móvel (Adquirida no nível 29)
~ Skill Asas da Fênix (Adquirida no nível 39)

- Mago full int desde o inicio do jogo pouco leva dano no PvM

3.0 - Sobre Builds
Build é nada mais, nada menos que os pontos que você distribui no seu char.
Em minha opinião, um personagem não precisa de uma build para ser um bom char, aliás, não somos bolos que para sair perfeito é necessário ter uma receita. Porém, caso queiram seguir esssas ‘’receitas’’ vão para o link a seguir.
http://games.levelupgames.uol.com.br/perfectworld/o-jogo/guias-de-classes/magos#3-builds

-A build é algo bem peculiar, tem build full int, full con, hibrida, leve, pesada, critical. Vai de cada 1.

4.0 - PvP, qual deve ser o seu comportamento ?
A maioria dos magos gosta de pegar o alvo de surpresa, ele prepara seu combo de um jeito, que o alvo não poderá fazer nada em sua defesa. Um combo pode ser assim: ele estoura chi 1 e logo após invoca ira do dragão de água, e causa dano com skills normais.
~ Explosão de Chi (Adquirida no nível 29)
~ Ira do dragão de água (Adquirida no nível 59)

- Dragão de Água é uma péssima skill pra combos, e ninguem estoura chi 1, assim que faz isso alerta os adversários. Se tiver 3 chi, use Sutra do Coração, Orvalho e Peso da Montanha + 1 skill.

5.0 - Combos, como fazer o seu?
Fazer um combo é uma das coisas mais simples. Um combo tem como base Ataque inicial, ataque secundário e ataque final.
5.1 – Ataques iniciais
O ataque inicial é nada mais, nada menos que o seu primeiro ataque. Como todas as habilidades mais fortes são demoradas para se conjurar, deve-se iniciar por elas, dependendo do elemento do monstro. (Magos derrotam facilmente monstros de água, metal e fogo)
Veja as skills de ataque inicial:
~ Granizo da destruição (Adquirido no nível 49, use contra fogo)
~ Ira do dragão de água (Adquirido no nível 59, use contra fogo)
~ Tempestade de Areia (Adquirido no nível 39, use contra água)
~ Peso da montanha (Adquirido no nível 59, use contra água)
~ Marca da chama divina (Adquirido no nível 19, use contra Metal)
~ Mar de chamas (Adquirido no nível 59, use contra metal)

5.2 – Ataques Secundários
Os ataques secundários são os ataques normais. Eles são conjurados após os ataques iniciais, em ordem aleatória.
~ Asas da fênix (Adquirida no nível 39)
~Fonte repentina (Adquirida no nível 3)
~ Chuva de pedras (Adquirida no nível 6)
~ Marca do fogo (Adquirida no nível 1)

5.3 – Ataques Finais
Os ataques finais, são aqueles que tem uma conjuração rápida e só são usados quando o monstro ficou com muito pouco HP.

~ Lanterna de fogo (Adquirida no nível 13)
~ Tempestade de Granizo (Adquirida no nível 16)
~ Terra fluente ( Adquirida no nível 19)


Obs.: Lanterna de fogo e Terra fluente dá dano contínuo. Use-as em boss.

Essa sua receita de bolo é ruim. Eu diria que contra mobs fisicos, comece com Granizo da Destruição, mesmo eles sendo de água, pois o mob terá 85% de redução de movimento, depois bata com o elemento oposto dele.

Magia salvadora de vidas
1 de todas as suas magias, podem salvar sua vida. O Orvalho da manhã. Na maioria das vezes ele completa todo o seu HP com a cura monstruosa. Ela tem conjuração demorada, mas ela vai ser muuuuuuuito útil. A Sua cura é instantânea.
~ Orvalho da manhã (Adquirida no nível 24)[b]

- Esqueceu de acrescentar desarmonia e sutra do coração.

Kombao
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